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Game On Quest

Os jogos

Dois jeitos de jogar, nove mundos e um monte de mini-games surpresa. Cada regra é garantida pelo próprio jogo, então cada ponto é conquistado.

Sem celular. Sem problema.

Modo Projetor

Só você e o projetor. Os times respondem no papel ou com cartões A/B/C/D, você marca as respostas e a sala inteira vê o mundo do time reagir na tela grande. Perfeito para escolas que proíbem celular, para os pequenos e para qualquer dia em que o Wi-Fi não colabora.

Clássico

Um show de perguntas na tela grande: gráfico de respostas, rufar de tambores e um pódio para comemorar.

Uma pergunta na tela grande, o tempo correndo e todos os times levantando a letra ao mesmo tempo. Você marca as respostas, o tambor rufa e o gráfico revela quem acertou. Sequências de acertos rendem bônus, e o placar deixa todo mundo na ponta da cadeira até o pódio.

Plano Grátis

Robot Chase

Os times correm para a linha de chegada com um robô no encalço. Cada erro deixa ele mais perto.

Cada time tem um corredor na pista e um robô logo atrás. Acertou, avança 3 metros; errou, o robô encosta. Foi pego? ZAP: lá se vai uma bateria. O primeiro time a cruzar a linha de chegada vence.

Plano Grátis

Monkey Tower

Acerto empilha blocos, erro balança a torre. A torre mais alta vence.

Cada time constrói a própria torre com um macaco no topo. Acerto soma bloco, erro derruba o bloco de cima, e a cada cinco perguntas vem a Rodada da tempestade, valendo o dobro. A torre mais alta leva a coroa.

Plano Grátis
Novo

Boss Battle

A turma inteira contra um chefão gigante. Cada acerto é um golpe; errou demais, ele contra-ataca.

Sem rivais, só um inimigo: a turma inteira contra um gigante. Cada acerto derruba a barra de vida dele ao vivo na tela, e erros demais trazem um contra-ataque. O jeito perfeito de fechar uma unidade, ou um Quest.

A partir do Pro
Cada aluno dentro do jogo.

Modo Ao Vivo

Os alunos entram pelo QR Code ou com o PIN em qualquer celular ou Chromebook. Cada resposta, cada jogada e cada mini-game sai das mãos deles, enquanto o projetor mostra a ação ao vivo. Nada para instalar e nenhum cadastro de aluno.

Clássico

Quem acerta mais rápido ganha mais pontos. Sequências, ranking ao vivo e pódio no final.

Os alunos respondem no celular, e os acertos mais rápidos valem até 1.000 pontos, mais bônus de sequência. O ranking muda a cada pergunta, e o pódio final vem com rufar de tambores.

Plano Grátis

Robot Chase

O robô grita um número e todo mundo corre para as plataformas. Errou a conta? ZAP!

Depois de cada pergunta, o robô grita um número. Os alunos escolhem uma plataforma no celular e o corredor dispara. Só as plataformas com exatamente aquele número de jogadores ficam salvas; o resto leva choque. Quem acertou a pergunta escolhe primeiro.

Plano Grátis
Novo

Boss Battle

Cada acerto libera 10 segundos de ataque no celular. Acerte os pontos fracos brilhantes para causar danos.

Todo mundo junto contra o chefão. Quem acerta ganha 10 segundos para atacar pelo celular, e os pontos fracos brilhantes causam mais dano. A barra de vida cai ao vivo para a turma inteira ver.

A partir do Pro

Tower Stack

Solte blocos da garra, complete os andares e construa a torre mais alta da tela.

Quem acerta solta blocos da garra do time na coluna escolhida no celular. Andar completo trava na cor do time. Empilhou demais de um lado? A torre balança, então estratégia vale tanto quanto velocidade.

A partir do Plus

Treasure Dig

Cada acerto vale uma escavação. Ouro, joias, baús… e caranguejos que roubam seus pontos.

Uma ilha inteira esconde moedas, joias, baús e caranguejos. Cada acerto vale uma escavação escolhida no celular, e a areia voa no projetor. Baú vale uma fortuna; caranguejo rouba pontos.

A partir do Plus

Monkey Catapult

Escolha o ângulo, a força e lance o macaco. Física de verdade, alvo de verdade.

Física de verdade: cada acerto vale um lançamento, com ângulo e força escolhidos no celular. O centro do alvo vale muito, e a caixa de bananas dá bônus ao primeiro time que acertar.

A partir do Plus

Territory

Finque a bandeira do time hexágono a hexágono e tome terras dos rivais.

Um mapa de hexágonos no meio do oceano. Cada acerto finca a bandeira do time num hexágono vizinho, livre ou do rival. Os hexágonos de tesouro premiam quem chegar primeiro.

A partir do Pro

Battleship

Cada acerto vira tiro de canhão contra as frotas escondidas dos rivais.

Cada time esconde uma frota secreta, nova a cada rodada. Os acertos viram tiros, mirados no mar dos rivais pelo celular. Explosões e respingos aparecem ao vivo para a turma toda.

A partir do Pro

Mini-games surpresa

A cada poucas perguntas, o jogo pausa e lança um mini-game na sala: balões, foguetes, cabo de guerra, duelos de verdadeiro ou falso. Eles são feitos com as palavras do seu próprio jogo, então a diversão continua sendo aula.

Balloon Pop
No celular

Balloon Pop

Estoure os Balões

Estoure os balões que sobem na tela. Balão comum vale 1 ponto, o dourado vale 5 e a bomba tira 3.

Penalty Shootout
No celular

Penalty Shootout

Pênalti

Cada chute começa com uma pergunta. Resposta certa e rápida: o goleiro não alcança a bola!

The Floor Is Lava
No celular

The Floor Is Lava

Chão é Lava

Leia a frase e pule na plataforma com a palavra que completa. A errada afunda na lava!

Memory Chest
No celular

Memory Chest

Baú da Memória

Abra os baús e encontre os pares: a palavra em inglês e a tradução. No modo só inglês, o par é o significado, um sinônimo, um antônimo ou uma figura.

Word Catch
No celular

Word Catch

Pegue a Palavra

As palavras caem do céu: mova o pote de ouro e pegue só as que combinam com a pista. Três acertos seguidos dão bônus.

Rocket Pump
No celular

Rocket Pump

Encha o Foguete

Bombeie o mais rápido que puder para encher o tanque. Cada foguete lançado vale 10 pontos.

Whack-a-Robot
No celular

Whack-a-Robot

Acerte o Robô

Acerte os robôs que saem dos buracos e cuidado com os gatinhos, que tiram pontos.

Tug of War
No celular

Tug of War

Cabo de Guerra

Time contra time: cada toque no botão puxa a corda para o seu lado.

Word Scramble
No celular No projetor

Word Scramble

Palavra Embaralhada

Toque nas letras na ordem certa para formar a palavra em inglês. A dica vem em português ou, no modo só inglês, em inglês ou com uma figura.

True or False Rush
No celular No projetor

True or False Rush

Verdadeiro ou Falso

As frases aparecem uma atrás da outra: verdadeiro ou falso? Acertos seguidos aumentam o bônus.

Spin the Wheel
No projetor

Spin the Wheel

Roleta de Prêmios

Cada time gira a roleta de prêmios na tela grande. Quem está em último gira primeiro.

Mystery Box
No projetor

Mystery Box

Caixa Surpresa

Cada time escolhe uma caixa surpresa: será bônus ou armadilha?

Bomb Pass
No projetor

Bomb Pass

Passe a Bomba

Verdadeiro ou falso? Quem acerta passa a bomba. Quando ela explode, o time que está com ela perde.

Novo · Teens e Adultos

Jogos feitos para alunos maiores

Arte épica, feitiços desenhados na tela e muita rivalidade. Nada de bichinhos: adolescentes e adultos jogam como magos, em casas rivais.

Spell Cast
Magia na ponta do dedo

Spell Cast

Cada resposta certa libera feitiços, e o aluno lança cada um desenhando uma runa mágica com o dedo no celular. Quanto mais fiel o traço, mais forte o feitiço: raios, escudos e maldições cruzam a arena enquanto as casas disputam a coroa.

No plano Max Modo Ao Vivo e Modo Projetor Nos outros planos: teste com 5 perguntas

Desenhe para lançar

Cada acerto libera 5 feitiços. O aluno passa o dedo pela runa, num traço só, e o jogo mede a precisão do traço.

Justo até o último traço

O servidor escolhe a runa de cada aluno e confere o traço. Ninguém escolhe uma runa fácil nem finge um feitiço.

34 runas mágicas

Raios, corações, castelos, pentagramas, galáxias e nós arcanos, desenhados num traço só. Cada aluno recebe todas numa ordem nova, sem repetir até passar pelas 34.

Tempestades e caos

Rodadas de Poder em Dobro, Tempestade de Runas, Magia Selvagem e Primeiro Golpe mudam as regras no meio do jogo. Escudos e maldições transformam amigos em rivais.

32 magos e 6 casas

Cada aluno escolhe o seu mago, e cada time vira uma casa com brasão próprio.

5 mini-games mágicos

Laboratório de Poções, Fechadura de Runas, Duelo do Eco, Charada do Dragão e Livro de Feitiços. Só existem no Spell Cast.

Com ou sem celular

Modo Ao Vivo: cada aluno desenha no próprio celular. Modo Projetor: as casas se revezam no computador do professor, desenhando com o mouse.

Do seu jeito

Funciona com qualquer jogo seu ou pronto. Em Jogos → Spell Cast, troque as charadas, poções, frases e palavras dos mini-games, ou use os nossos exemplos.

Funciona em qualquer celular, sem microfone. O Duelo do Eco usa a voz em inglês do computador do professor: Chrome e Edge funcionam melhor.

Os mini-games mágicos

A cada poucas perguntas, a arena vira um desafio mágico. Cinco mini-games feitos só para o Spell Cast.

Potion Lab
No celular

Potion Lab

Laboratório de Poções

A receita pede um tipo de ingrediente: toque no que combina antes que o caldeirão transborde. Respostas rápidas valem mais.

Rune Lock
No celular

Rune Lock

Fechadura de Runas

A porta mágica está trancada com runas embaralhadas. Coloque as palavras na ordem certa para montar a frase e abrir a porta.

Echo Duel
No celular

Echo Duel

Duelo do Eco

O telão lê uma frase duas vezes, e o aluno escolhe no celular a versão que ouviu: só uma palavra muda (is ou was, he ou she, in ou on). Treina o ouvido para os detalhes.

Dragon's Riddle
No celular

Dragon's Riddle

Charada do Dragão

O dragão faz charadas em inglês. Cada acerto machuca o dragão: a turma consegue derrotá-lo antes do fim do tempo?

Spell Book Catch
No celular

Spell Book Catch

Livro de Feitiços

Palavras caem do teto da biblioteca: mova o livro dourado e pegue só as que combinam com a pista.

Novo · Modo Quest

Um jogo diverte. Um semestre inteiro de jogos vira um Quest

Junte seus jogos numa jornada: a turma vence uma etapa por aula, ganha estrelas e enfrenta o chefão no final.

Planeje o semestre em minutos

Escolha os jogos, a ordem e os mundos. Depois é só apertar Jogar: cada etapa começa sozinha.

Estrelas conquistadas de verdade

Você define a nota para passar. Quanto mais a turma acerta, mais estrelas ganha: até 3 por etapa.

Ninguém fica para trás

Não atingiu a nota? A turma joga a etapa de novo, e a melhor tentativa fica valendo.

Sua turma pode estar jogando em dois minutos

Comece grátis